Path of Exile 2 affiche des dizaines d’objets au sol dès les premières zones de fin de campagne. Sans filtre de loot configuré, les labels se superposent, masquent les ennemis et rendent le ramassage hasardeux. Le problème ne vient pas du volume de drops, mais de la façon dont le jeu les présente par défaut, avec des étiquettes toutes identiques en taille et en couleur.
Compression des labels et toggle loot : ce que les patchs récents changent
Les concurrents détaillent l’installation d’un filtre ou le choix du palier de sévérité. Peu s’attardent sur un changement de comportement introduit dans les cycles de patchs récents : la compression des items au sol lors du basculement de l’affichage.
Concrètement, quand un gros pack explose et laisse une traînée de loot derrière le personnage, un double appui sur la touche de bascule (Alt sur PC) regroupe visuellement les items au lieu de les laisser s’étaler en file. Ce n’est pas un tri, c’est un recadrage spatial qui réduit la surface occupée par les étiquettes.
Sur console, le même cycle de patchs a ajouté une action assignable dédiée à l’affichage et au masquage des étiquettes de butin. On peut la binder sur n’importe quel bouton de la manette, ce qui permet de dégager l’écran après chaque combat sans passer par un menu. C’est un détail d’ergonomie, mais il transforme la lisibilité en mode manette.

Palier de sévérité du filtre PoE2 : Regular, Semi-Strict ou Strict
Le ladder officiel de PoE2 propose plusieurs niveaux de filtrage. Les plus courants sont Regular, Semi-Strict, Strict et Very Strict. Le choix dépend de l’étape de progression, pas du build.
- Regular convient à la campagne et aux premiers niveaux d’endgame, quand les bases blanches et bleues servent encore à crafter ou à identifier des mods utiles.
- Semi-Strict masque la majorité des bases sans valeur tout en gardant visible la monnaie courante et les bases de craft pertinentes. C’est le palier où la plupart des joueurs restent le plus longtemps.
- Strict et Very Strict s’adressent aux joueurs d’endgame avancé qui savent précisément quelles bases valent un ramassage. Passer à ces niveaux trop tôt, c’est risquer de masquer des objets encore utiles à son build.
Le réflexe habituel consiste à monter d’un palier dès que les objets blancs et bleus ne servent plus. En revanche, baisser d’un cran quand on change de build ou qu’on explore un nouveau type de contenu reste une précaution souvent négligée.
Abonnement filtre sur console : l’alignement PC et PS5/Xbox
Pendant longtemps, les joueurs console devaient contourner des limitations pour utiliser un filtre personnalisé. Depuis les patchs récents, PoE2 permet aux joueurs PS5 et Xbox Series de s’abonner à un filtre directement via leur compte Path of Exile sur le site officiel, sans manipulation de fichiers locaux.
Le filtre suivi se sélectionne ensuite en jeu dans Options puis Gameplay, exactement comme sur PC. Ce changement aligne enfin l’ergonomie des deux plateformes sur la gestion des filtres d’objets. Avant cette mise à jour, la seule option console était le filtre intégré par défaut, nettement moins granulaire.
Filterblade et NeverSink pour PoE2
NeverSink reste la référence la plus utilisée. Son filtre est personnalisable via Filterblade, un outil web qui permet d’ajuster chaque règle de visibilité (couleur, taille de texte, son, icône minimap) sans toucher au code du fichier .filter.
L’avantage de passer par Filterblade plutôt que d’éditer le fichier manuellement : les mises à jour de saison sont poussées automatiquement si vous êtes abonné au filtre. Un filtre obsolète après un patch peut masquer de nouvelles bases ou de la monnaie ajoutée, ce qui est pire que de ne pas filtrer du tout.

Réglages graphiques PoE2 qui affectent la lisibilité du loot
Le filtre gère ce qui s’affiche. Les options graphiques gèrent comment ça s’affiche. Les deux interagissent plus qu’on ne le pense.
La taille de police des labels d’objets n’est pas réglable indépendamment dans PoE2, mais la résolution d’interface (UI scaling) modifie directement leur encombrement visuel. Sur un écran 1440p ou 4K avec un scaling à 100 %, les étiquettes deviennent petites et difficiles à lire. Monter le scaling améliore la lisibilité, au prix d’une interface globalement plus volumineuse.
Le patch 0.2.0 a introduit une icône HUD qui s’affiche quand les labels sont coupés à la manette. C’est un indicateur visuel qui signale que des objets filtrés existent hors écran ou sous d’autres étiquettes. Sans cette icône, un joueur manette pourrait croire qu’il n’y a rien à ramasser alors que le filtre a simplement masqué l’affichage.
Erreur fréquente : confondre sévérité du filtre et réglage de visibilité
Monter la sévérité du filtre ne rend pas l’écran plus lisible si les réglages de visibilité sont mal configurés. Un filtre Strict avec un UI scaling trop bas et sans bind de toggle loot produit un écran aussi confus qu’un filtre Regular.
- Le filtre décide quels objets apparaissent ou disparaissent.
- Le toggle loot (Alt sur PC, action assignable sur console) décide quand les labels s’affichent.
- Le UI scaling et la résolution décident de la taille et de la lisibilité des étiquettes restantes.
Ces trois couches fonctionnent ensemble, pas en remplacement les unes des autres. Ajuster un seul paramètre sans toucher aux deux autres laisse le problème intact.
La recherche de prix via la touche Y ou Triangle, ajoutée au patch 0.5.0, ajoute une quatrième couche d’information à l’écran. En endgame, quand on évalue rapidement les drops, cette superposition peut saturer l’affichage si le filtre n’a pas déjà fait le tri en amont. Filtrer d’abord, évaluer ensuite reste l’ordre logique pour garder un écran fonctionnel.

